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Pokémon se acerca a Nintendo DS en forma de puzzle.
Desde que en 1996 Game Freak y Nintendo lanzasen un desarrollo creado por Satoshi Tajiri cinco años antes basado en el coleccionismo de criaturas, la sombra de “Pokémon” no se ha separado nunca del mundo de los videojuegos. Ha estado presente en todas las consolas de Nintendo y ha creado un imperio financiero basado en la tierna imagen de sus personajes: anime, películas, trading cards, figuras… En DS prepara nuevas aventuras en formato RPG pero antes ha decidido visitar la consola en forma de puzzle adictivo con “Pokémon Torouze”. Se puso a la venta el pasado día 20 de octubre en el mercado nipón y aún no se ha concretado su salida en Europa y Estados Unidos. Aunque teniendo en cuenta la cantidad de público que sigue a Pikachu y los suyos, no será raro verlo algún día en nuestras estanterías. Gracias a Nintendo España hemos podido probar una copia japonesa del juego de la que os dejamos nuestras impresiones.
El Juego
El marco argumental en “Pokémon Torouze” es lo de menos y sólo sirve para justificar nuestro recorrido por los distintos niveles. Una vez más envuelve un Profesor, un Laboratorio Pokémon, un entrenador (nosotros) y varios enemigos. Nos encontramos un puzzle al estilo de “Zoo Keeper” o “Bejeweled”, en el que tenemos que ir deshaciéndonos de las fichas que tenemos en pantalla uniendo las de su mismo tipo. En este caso los tipos son las especies de criaturas del mundo Pokémon, lo único característico de la franquicia que veremos en el título. Tenemos un panel de cinco columnas que alcanza hasta la pantalla superior dividido en filas. Nuestro objetivo es ir desplazando las filas y las columnas hasta conseguir alinear cuatro o cinco especies Pokémon iguales. Cuando desplazamos una de estas filas o columnas pinchando sobre la pantalla táctil, los Pokémon que se pierden por los laterales de la pantalla o por la parte inferior aparecen automáticamente por el lado opuesto. Es decir, si bajamos una columna las especies que se pierdan en el margen inferior vuelven a caer desde la parte superior junto con los demás. Superaremos el nivel si eliminamos el número de Pokémon que se indica en pantalla. Cuando hacemos una línea de cuatro o cinco, las criaturas desaparecen y son reemplazadas por las piezas que se encontraban encima de ellas. Este es el momento de realizar varios combos que alarguen nuestro movimiento. Una vez hemos comenzado la cadena sólo pueden ser de un número inferior. Por ejemplo, si hacemos cadena de cuatro, posteriormente podemos unir tres para más tarde eliminar sólo una pareja o varias. Podemos aumentar el número de Pokémon en línea pero no disminuirlo más que su consecutivo.
Pero claro, no siempre será sencillo, y muchas veces habrá que echar mano de Pokémon comodines. El modo historia se desarrolla sobre un mapa en el que vamos desplazándonos de nivel libremente y ampliando nuevos lugares para visitar. De cuando en cuando tendremos que derrotar algún jefe final, que nos pondrá las cosas difíciles poniendo rocas en nuestro panel (sólo se pueden eliminar con los comodines) o apagando la luz y dejando visibles únicamente las siluetas de los Pokémon. Si entramos al laboratorio Pokémon podemos entrenar intentando dejar la pantalla limpia utilizando sólo las especies que se nos da en un principio. Junto con el Modo historia también tenemos la opción de practicar en modo libre y avanzar de nivel de dificultad progresivamente, descubriendo nuevas criaturas. No podía faltar la agenda de Pokémon que hemos descubierto, la auténtica esencia del ‘hazte con todos’. Por último, “Pokémon Torouze” cuenta con modo mulijugador Wi Fi con el que competir contra nuestros amigos.
A Nivel Técnico
Pokémon Torouze, Pokémon Puzzle
Una vez más este apartado vuelve a estar a disposición de las características de la licencia y la jugabilidad del título. Esto implica dos rasgos que ya hemos visto en otros tantos lanzamientos de DS: la simpleza y el colorido. Salvo en las escenas que desarrollan el argumento o algunos diálogos con estética de anime, el grueso del juego visualmente es la columna de Pokémon, y poco alarde técnico se puede decir de ella salvo por su nitidez. El colorido sigue siendo una parada obligatoria para la serie Pokémon, cuyo logro principal en esta ocasión vuelve a ser la capacidad para crear diseños de criaturas originales y que ya casi alcanzan los 400. Tantas criaturas como fichas del puzzle implican más variedad y vistosidad que con otro elemento. Además pese a compartir tonalidades de colores o algún rasgo no vamos a tener demasiados problemas al distinguirlas gracias a su buen tamaño. Poco hay que señalar respecto al sonido del juego, con numerosos efectos típicos al mover las fichas y una banda sonora poco llamativa pensada en acompañarnos sin centrar en absoluto nuestra atención.
Conclusión
Los aficionados a los puzzles están encontrando en Nintendo DS una plataforma especialmente diseñada para ellos. Al menos así lo interpretan las desarrolladoras del género, que convierten estos lanzamientos no sólo en una actividad mental rápida sino que añaden el componente de interactividad gracias a la pantalla táctil. En “Pokémon Torouze” ocurre algo similar y adapta un puzzle simple pero adictivo al universo Pokémon. La adaptación es muy discreta, puesto que salvo por la cantidad de especies de criaturas convertidas en fichas no hace falta ser un especialista de Pokémon para disfrutar con él. Un título más orientado hacia los usuarios de “Zoo Keeper” que para los entrenadores Pokémon ansiosos de luchar y capturar nuevas especies.
Fuente : ojgames.com
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Autor: Nintendo_DS_Adicto
Fecha: martes, 20 de diciembre de 2005
Hora: 20:12
Como chana :O